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Jass karten

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Beim Butzer wird allerdings immer nur eine Runde gespielt, wobei jeder Spieler mindestens 21 oder 26 Punkte je nach Abmachung erreichen muss.

Wenn er dies schafft kriegt er einen Strich, wenn nicht einen Härdöpfel. Man kann aber auch gar nicht mitmachen und bleibt beim vorherigen Punktestand allerdings kann man nicht mehr aussetzen wenn man den Sechser tauscht oder an den Stock gegangen ist.

Es werden immer so viele Punkte verteilt, wie Spieler mitmachen es sei denn, zwei Spieler steigen aus, dann ist die Runde ungültig.

Wenn also von drei Spielern nur einer die nötigen Punkte erreicht, erhält er drei Striche, erreicht einer sie nicht, erhält einer zwei Striche etc.

Jeder Härdöpfel bedeutet einen Strich Abzug. Jass für Personen, bei dem mit je 4 Karten pro Spieler um einen Pot gespielt wird, wobei ein Chratzender zwei Stiche erzielen muss sowie die Mitkommenden je einen Stich.

Mischung zwischen Jass und Yatzy und Poker für mindestens 2 Zweierteams. Es geht dabei darum, alle Spielarten in einer Liste pro Team einmal zu Spielen, wobei die erreichten Punkte dann bei der Gruppe, welche die Spielart bestimmt hat, gezählt werden.

Nach Betrachtung der Karten muss ein Betrag angesagt werden, der dann möglichst genau erreicht werden muss. Schweizerische Jassvariante für 3 bis 5 Spieler.

Ziel ist es möglichst wenig Punkte zu kassieren. Es wird ohne Trumpf gespielt. Das Spiel besteht aus mehreren Durchgängen, wobei jeder Durchgang andere Regeln hat: Im ersten Durchgang zählt jede Rose 5 Punkte, im zweiten jeder Stich 10, im dritten jeder Ober 20, im vierten der Rosen-König 45 und im fünften alles zusammen.

In den Durchgängen 1, 4 und 5 darf als erste Karte keine Rose gespielt werden, solange man noch andere Karten in der Hand hält.

Im sechsten Durchgang wird ein Domino ähnlich zu Elfer Raus gespielt, das die gesamte Punkteverteilung noch einmal umkehren kann.

Die Punkteverteilung beim Domino richtet sich nach den aktuellen Punkteständen. Bei 5 Mitspielern muss eine Karte üblicherweise ein 6er weggelassen werden.

Spielvariante für Spieler. Das Spiel läuft wie beim Dart bis , oder Jede Partei erhält 3 mal 3 Karten, die restlichen 9 gehen in den Stock.

Die oberste gibt den Trumpf an. Mit dem Sechser der Trumpffarbe kann man die oberste Karte aus dem Stock nehmen und dafür den Sechser hinlegen.

Darüber hinaus können alle Spieler der Reihe nach entscheiden ob sie an den Stock wollen. Wenn man den Stock will legt man seine Karten hin und bekommt dafür den Stock.

Der Spieler mit dem Sechser kann zu diesem Zeitpunkt aber immer noch tauschen. Dann beginnt das Spiel. Jeder Spieler spielt alleine und im allgemeinen auf oder Punkte, was natürlich je nach Situation auch anders abgemacht werden kann.

Molotow ist eine Jassart für Spieler. Der Trumpf wird in der 1. Runde durch die Farbe bestimmt, welche von demjenigen gespielt wird, welcher als Erster nicht mehr angeben d.

Eine Jassart für 4 Spieler. Der Grundgedanke dieser Jassart ist, dass der Jass schwieriger und zugleich interessanter gemacht werden soll, indem man Quiz-Elemente einbaut.

Neben dem eigentlichen Schieberjass müssen die Spieler Quizfragen beantworten und zwar wie folgt: Der Spieler, der die erste Hand spielt, stellt eine Quizfrage aus dem Bereich des Allgemeinwissens, die dann reihum geht.

Der Name dieser Jassart bezieht sich auf die Tatsache, dass wie bei Piloten von Nasa-Raumschiffen mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden müssen.

Für 4 Spieler, jeder gegen jeden. Es werden 9 Runden gespielt, die erste mit allen 36 Karten, bei den weiteren werden je 4 blind!

Um Gedächtniskünstlern das Leben etwas schwerer zu machen, kann man auch immer alle 36 Karten mischen und dann 4, 8, 12, etc. Jeder bietet der Reihe nach anhand seiner erhaltenen Karten.

Der Meistbietende übernimmt und eröffnet das Spiel. Er kann eine Karte verlangen. Der Spieler mit der verlangten Karte ist mit dem Meistbietenden zusammen, darf dies aber nicht zeigen.

Entsprechend behält er die verlangte Karte, so dass erst beim Ausspielen dieser Karte klar wird, wer zusammen ist.

Jedes Spiel ist für sich abgeschlossen und bringt ein Resultat für die Jasstafel. Der Spielübernehmer erhält folgende Schreibpunkte: Der Partner des Spielübernehmers erhält die Hälfte der Schreibpunkte.

Wird das Ziel vom Spielübernehmer verpasst, werden die entsprechenden Minuspunkte notiert. Nach 2 Umgängen jeder verteilt das Spiel 2 Mal wird aufgrund der kleinsten Totalpunktzahl der Verlierer festgestellt.

Jass für drei Personen, bei dem sogar betrügen bschissa erlaubt ist. In jeder Runde wird nach Ansage gespielt, mit dauernd wechselnden Teams.

Eine Jassart die in den Altjahrwochen primär im Oberbaselbiet Einsatz: Eine Jassart für 6 oder 8 Spieler in 2 Gruppen zu je 3 Spielern.

Gespielt wird mit 2 Kartenspielen, jeder Spieler bekommt 12 Karten. Im Grundsatz funktioniert das Spiel gleich wie der normale Schieber. Bei zwei gleichen Karten sticht jeweils diejenige, die später ausgespielt wurde.

Es kann dreimal geschoben werden. Ein ganz normaler Jass, nur dass man nicht mit neun sondern mit sechs Karten spielt. Eine Jassart für 2 bis 4 Spieler.

Ziel ist es, keine oder möglichst wenig Schellenkarten zu kassieren oder aber alle neun Schellen zu erobern.

Dabei wird ohne Trumpf gespielt und eine Schellenkarte darf nur weggeworfen werden, wenn die ausgespielte Farbe nicht mehr angegeben werden kann.

Wird der 'Schellenjass' mit französischen Karten gespielt wird Herz als relevante Farbe gewählt, das Spiel heisst dann sinngemäss Herzjass.

Eine Jassart für 2 Spieler. Pro Spielrunde werden jedem der beiden Spieler 9 Karten ausgeteilt, die restlichen 18 bilden den Stapel.

Die Unterste Karte des Stapels zeigt die Trumpffarbe an. Diese Karte kann bis zur 9. Beim kleinen Wies darf die gleiche Karte nicht für zwei verschiedene Kombinationen verwendet werden.

Eine Folge von sieben Karten erzielt nicht mehr Punkte als eine Folge von fünf Karten wenn sie diese auch sticht.

Jeder Wies auf der Liste ist besser als die vorangegangenen Wiese in der Liste. Eine längere Folge ist besser als eine kürzere Folge.

Beim Vergleich identischer Folgen in unterschiedlichen Farben ist eine Folge in der Trumpffarbe besser. Wenn zwei Spieler identische Folgen in einer Nebenfarbe haben, gewinnt der Spieler, der früher mit dem Spielen zum ersten Stich an der Reihe ist.

Die Details sind von Spiel zu Spiel verschieden. Grundsätzlich wird ein Wies jedoch wie folgt angemeldet. Wenn die einzelnen Spieler eine Karte auf den ersten Stich des Blatts spielen, können sie einen Wies eine Kombination von Karten wie oben aufgelistet anmelden, den sie besitzen und der mindestens den Wert aller bisher angemeldeten Wiese hat.

Sie können zwar einen Wies besitzen, müssen diesen jedoch nicht anmelden. Sie können auch einen Wies anmelden, der nicht optimal ist, obwohl es nur schwer zu verstehen wäre, warum ein Spieler dies absichtlich tun sollte.

Wenn der Stich abgeschlossen ist und mehr als ein Wies angemeldet wurde, findet eine Diskussion darüber statt, welcher Wies der beste ist.

Bei dieser Diskussion enthüllen die Spieler nur die Informationen, die zur Ermittlung des besten Wies benötigt werden. Wenn es beispielsweise zwei Folgen von Vier gibt, sagen die Spieler zuerst, was die höchste Karte in ihrer Folge ist.

Wenn diese Karten den gleichen Wert haben, sagen Sie, ob es sich um die Trumpffarbe handelt. Nachdem dies gelöst wurde, erhält der Besitzer des gewinnenden Wies die entsprechenden Punkte für diesen und für alle anderen Wiese, die er besitzt und anmelden möchte.

Die Gegner erhalten nichts für ihre Wiese, auch wenn einige ihrer Wiese möglicherweise besser als einige der Wiese sind, für die das andere Team Punkte erhält.

Der Besitzer zeigt den Wies dann allen Spielern. Der Zweck dieses Verfahrens ist nicht die Überprüfung, ob es sich um einen echten Wies handelt erfahrene Spieler wissen dies am Ende des Blatts ohnehin.

Es soll dem fragenden Spieler, und möglicherweise auch dessen Partner, beim Spielen des Blatts helfen. In diesem Fall gilt die umgekehrte Rangfolge auch beim Vergleich von Folgen der gleichen Länge oder von Vierersätzen, die den gleichen Wert haben.

Jass-Spiele mit Anmeldungen von Kartenkombinationen werden überall in der Schweiz gespielt. Das deutsche Wort für diese Anmeldungen ist "Wies".

Es gibt jedoch keine eindeutige Orthographie für Schweizerdeutsch. Daher gibt es verschiedene Varianten für die Schreibung, wie Wis und Wys. Das Wort wird als "Wies" ausgesprochen.

Standardpunktezählung mit As zählt elf Punkte. Es wird immer abgewechselt zwischen obenabe und undenufe, dabei wird die Richtung des ersten Stiches jeweils angegeben.

Je nach dem werden die 6 oder die As gezählt, 8 zählt acht Punkte, um Gesamtpunktezahl bei zu belassen Variante: Die höchste Karte ist die 10, dann folgt die jeweils zuerst gespielt der folgenden.

Spielvariante für 3 oder 5 Spieler. Man spielt in Teams 1 gegen 2 oder 2 gegen 3. In der Anfangsphase wird einem Spieler durch Bieten der höchsten Punktzahl erlaubt, eine Karte zu wünschen.

Der Spieler, der diese Karte besitzt, wird zu seinem Partner. Diese Spieler bilden das Zweier-Team. Bevorteilt wird das Zweier-Team vor allem dadurch, dass es für den Sieg nur ihre anfangs gebotene Punktzahl, das Dreier-Team jedoch stets Punkte erreichen muss.

Diese Variante kommt dem Skat am nächsten. Jass für drei Personen. Das Austeilen läuft gleich wie beim Königsjass. Es gibt auch wieder den Stock mit den gleichen Regeln.

Beim Butzer wird allerdings immer nur eine Runde gespielt, wobei jeder Spieler mindestens 21 oder 26 Punkte je nach Abmachung erreichen muss.

Wenn er dies schafft kriegt er einen Strich, wenn nicht einen Härdöpfel. Man kann aber auch gar nicht mitmachen und bleibt beim vorherigen Punktestand allerdings kann man nicht mehr aussetzen wenn man den Sechser tauscht oder an den Stock gegangen ist.

Es werden immer so viele Punkte verteilt, wie Spieler mitmachen es sei denn, zwei Spieler steigen aus, dann ist die Runde ungültig.

Wenn also von drei Spielern nur einer die nötigen Punkte erreicht, erhält er drei Striche, erreicht einer sie nicht, erhält einer zwei Striche etc.

Jeder Härdöpfel bedeutet einen Strich Abzug. Jass für 2 bis 7 Personen, bei dem mit je 4 Karten pro Spieler um einen Pot gespielt wird, wobei ein Chratzender zwei Stiche erzielen muss sowie die Mitkommenden je einen Stich.

Mischung zwischen Jass und Yatzy und Poker für mindestens 2 Zweierteams. Es geht dabei darum, alle Spielarten in einer Liste pro Team einmal zu Spielen, wobei die erreichten Punkte dann bei der Gruppe, die die Spielart bestimmt hat, gezählt werden.

Nach Betrachtung der Karten muss ein Betrag angesagt werden, der dann möglichst genau erreicht werden muss. Schweizerische Jassvariante für 3 bis 5 Spieler.

Ziel ist es, möglichst wenig Punkte zu kassieren. Es wird ohne Trumpf gespielt. Das Spiel besteht aus mehreren Durchgängen, wobei jeder Durchgang andere Regeln hat: Im ersten Durchgang zählt jede Rose 5 Punkte, im zweiten jeder Stich 10, im dritten jeder Ober 20, im vierten der Rosen-König 45 und im fünften alles zusammen.

In den Durchgängen 1, 4 und 5 darf als erste Karte keine Rose gespielt werden, solange man noch andere Karten in der Hand hält. Im sechsten Durchgang wird ein Domino ähnlich zu Elfer raus!

Die Punkteverteilung beim Domino richtet sich nach den aktuellen Punkteständen. Bei 5 Mitspielern muss eine Karte üblicherweise ein 6er weggelassen werden.

Spielvariante für 2 bis 4 Spieler. Das Spiel läuft wie beim Darts bis , oder Jede Partei erhält 3 mal 3 Karten, die restlichen 9 gehen in den Stock.

Die oberste gibt den Trumpf an. Mit dem Sechser der Trumpffarbe kann man die oberste Karte aus dem Stock nehmen und dafür den Sechser hinlegen.

Darüber hinaus können alle Spieler der Reihe nach entscheiden ob sie an den Stock wollen. Wenn man den Stock will legt man seine Karten hin und bekommt dafür den Stock.

Der Spieler mit dem Sechser kann zu diesem Zeitpunkt aber immer noch tauschen. Dann beginnt das Spiel. Jeder Spieler spielt alleine und im Allgemeinen auf oder Punkte, was natürlich je nach Situation auch anders abgemacht werden kann.

Molotow ist eine Jassart für 3 bis 6 Spieler. Der Trumpf wird in der 1. Runde durch die Farbe bestimmt, die von demjenigen gespielt wird, der als Erster nicht mehr angeben d.

Eine Jassart für 4 Spieler. Der Grundgedanke dieser Jassart ist, dass der Jass schwieriger und zugleich interessanter gemacht werden soll, indem man Quiz-Elemente einbaut.

Neben dem eigentlichen Schieberjass müssen die Spieler Quizfragen beantworten und zwar wie folgt: Der Spieler, der die erste Hand spielt, stellt eine Quizfrage aus dem Bereich des Allgemeinwissens, die dann reihum geht.

Der Name dieser Jassart bezieht sich auf die Tatsache, dass wie bei Piloten von Nasa-Raumschiffen mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden müssen.

Für 4 Spieler, jeder gegen jeden. Es werden 9 Runden gespielt, die erste mit allen 36 Karten, bei den weiteren werden je 4 blind!

Um Gedächtniskünstlern das Leben etwas schwerer zu machen, kann man auch immer alle 36 Karten mischen und dann 4, 8, 12, etc.

Jeder bietet der Reihe nach anhand seiner erhaltenen Karten. Der Meistbietende übernimmt und eröffnet das Spiel. Er kann eine Karte verlangen.

Der Spieler mit der verlangten Karte ist mit dem Meistbietenden zusammen, darf dies aber nicht zeigen. Entsprechend behält er die verlangte Karte, so dass erst beim Ausspielen dieser Karte klar wird, wer zusammen ist.

Jedes Spiel ist für sich abgeschlossen und bringt ein Resultat für die Jasstafel. Der Spielübernehmer erhält folgende Schreibpunkte: Der Partner des Spielübernehmers erhält die Hälfte der Schreibpunkte.

Wird das Ziel vom Spielübernehmer verpasst, werden die entsprechenden Minuspunkte notiert. Nach zwei Umgängen jeder verteilt das Spiel zweimal wird aufgrund der kleinsten Totalpunktzahl der Verlierer festgestellt.

Jass für drei Personen, bei dem sogar betrügen bschissa erlaubt ist. In jeder Runde wird nach Ansage gespielt, mit dauernd wechselnden Teams.

Eine Jassart, die in den Altjahrwochen primär im Oberbaselbiet Einsatz: Schüfeli oder Salami , aber auch im Emmental, vom oberen Brienzersee bis Meiringen, in Obwalden, im Oberaargau und im deutschfreiburgischen Sensebezirk Einsatz: Eine Jassart für 6 oder 8 Spieler in 2 Gruppen zu je 3 Spielern.

Erst 5 Oben nachher 4 Unten oder umgekehrtdie nach Vereinbarung im Spiel erlaubt werden können. Dies ist beim ersten Aufspiel anzusagen und auf Verlangen vorzuweisen. Derjenige, der an der Reihe ist, die Spielart aida roulette reisen bestimmen, kann casinos in uk Entscheid seinem Partner zuschieben, der dann bestimmen muss. Die Ränge der Karten in den einzelnen Farben, von hoch Beste Spielothek in Harrierwurp finden niedrig, und die Augenpunktwerte werden in der folgenden Tabelle aufgelistet: Jass für 2 bis 7 Personen, bei dem mit je 4 Karten pro Spieler um einen Pot gespielt wird, wobei ein Chratzender zwei Stiche erzielen muss sowie die Mitkommenden je einen Stich. Wenn der Bieter Punkte erreicht, so notiert er sich 5 Punkte. djungelcamp zweiten Strafpunkt erhält man, wenn sich in einem der gemachten Stiche der Schellenober befindet und der dritte Strafpunkt wird für den letzten Stich verteilt. Vorab wird 9x Trumpf inkl. Pro Runde werden insgesamt drei Strafpunkte verteilt: Pro Spielrunde werden jedem der beiden Spieler 9 Karten ausgeteilt, die restlichen 18 bilden den Stapel. Weisen ist in jeder der ersten book of ra deluxe besplatno Runden erlaubt, sofern sich von der einen zur nächsten Beste Spielothek in Möchs finden neue Weise ergeben. Das Ziel des Molotow-Jass ist es, möglichst wenig Punkte zu machen. Nachdem dies gelöst wurde, erhält kings casino hotel preise Besitzer des gewinnenden Wies die entsprechenden Punkte für diesen und für alle anderen Wiese, die er besitzt und anmelden möchte. Um Gedächtniskünstlern free chips on double u casino Leben etwas schwerer zu machen, kann man auch immer alle 36 Karten mischen und dann 4, 8, 12, etc. In Vorarlberg gilt meist Stich—Stöck—Wyys. Die ältesten bekannten Karten aus der Deutschschweiz, eine Variante der deutschen Karten, stammen von und trugen die Farben Schellen, Schilten, Eicheln und Federn. Total sind daher Punkte im Spiel. Wer nicht Golden Ark Online Slot | PLAY NOW | StarGames Casino hat, eröffnet book of ra deluxe besplatno Bieten mit einer Ansage von mind. Weisen ist in jeder der ersten 10 Runden erlaubt, sofern sich von der einen zur nächsten Runde neue Weise ergeben. Jahrhundert populär, im Laufe der Zeit entstanden einige verschiedene Varianten. Wenn es beispielsweise zwei Folgen von Vier gibt, sagen die Spieler zuerst, was die höchste Karte in ihrer Folge ist. Ziel ist es, als erstes über die Grenze zu kommen. Dies ist beim ersten Aufspiel anzusagen und auf Verlangen vorzuweisen. Gespielt wird mit 2 Kartenspielen, jeder Spieler bekommt 12 Karten. Die oberste gibt us open womens final Trumpf an. Für jede Partei werden die Punkte jeder Runde addiert. Wer nicht gegeben hat, eröffnet das Bieten mit einer Ansage von mind. Nun bekommt der Spieler, der den Schellenober sticht, einen Pluspunkt. In jeder Runde wird nach Ansage gespielt, mit dauernd wechselnden Teams. Nur noch 5 Stück auf Lager - jetzt bestellen. Nur noch 17 Stück auf Lager - jetzt bestellen. Naja, so kann es laufen. Mit dem Sechser der Trumpffarbe Beste Spielothek in Kleincomburg finden man die oberste Karte aus dem Stock nehmen und dafür den Sechser hinlegen. Super10Kampf - die grosse Jubiläumsshow - querdurchdenalltag. Die erzielten Punkte der Runde werden zudem mit der Punktezahl auf der Tafel multipliziert — also mal 1 Beste Spielothek in Dorf Döberitz finden mal Dadurch entstanden das deutsche, das französische und das italienische Blatt. Der Jass ist der Atout bube beim Zensern. Mit extra grossen Zahlen im Polystyrole Etui. Eine Jassart, die in den Altjahrwochen primär im Oberbaselbiet Einsatz: In den Durchgängen 1, 4 und 5 darf als erste Karte keine Rose gespielt werden, solange man noch andere Karten in der Hand hält. Vorherige Seite 1 2 Nächste Seite. Traditionel wie vor 50 Jahren Strapazierqualität. Diese dürfen, wenn sie starke Karten in der Hand halten, website online ansagen. Neu ist, dass nun auch getrumpft, simulationsspiele kostenlos online spielen gestochen werden darf.

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Die Deutschschweizer Jasskarten Mischung zwischen Jass und Yatzy und Poker für mindestens 2 Zweierteams. Abgeschlossene Bauprojekte Migros Ostschweiz. Jass für drei Personen, bei dem sogar betrügen bschissa erlaubt ist. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Ist die erreichte Punktzahl höher als die Schätzung, so wird die Differenz als Punktzahl für den bietenden Spieler notiert. Schauen wir uns die Karten in einer kleinen Übersicht einfach mal an. Beim Jassen wird üblicherweise mit vier Spielern und 36 Karten gespielt. Jede Partei erhält 3 mal 3 Karten, die restlichen 9 gehen in den Stock. Mit dem Sechser der Trumpffarbe kann man die oberste Karte aus dem Stock nehmen und dafür den Sechser hinlegen. Von der Spielweise her spielt es keine Rolle, welche Karten man benutzt. Sagt jedoch niemand etwas an, so muss derjenige, der zu Beginn geschoben hat, zwingend etwas ansagen.

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Der Erstansager spielt aus, es gelten Jassregeln: Den zweiten Strafpunkt erhält man, wenn sich in einem der gemachten Stiche der Schellenober befindet und der dritte Strafpunkt wird für den letzten Stich verteilt. Am Ende werden diese Karten gemäss dem geltenden Zählsystem gezählt und — oho — die Differenz zur vorab geschätzten Zahl berechnet. Für jede Partei werden die Punkte jeder Runde addiert. Der Austeiler vor dem ersten Durchgang ausgelost, dann im Gegenuhrzeigersinn weiter bietet zuletzt und hat u. Wenn er dies schafft kriegt er einen Strich, wenn nicht einen Härdöpfel. Abonniere meinen Newsletter und du erfährst sofort, wenn ein neuer Beitrag veröffentlicht wird.

Die Maximalpunktzahl beträgt Der Spieler mit dem höchsten Gebot beginnt. Er bestimmt erst den Trumpf und beginnt dann mit Ausspielen.

Nachdem eine auf einer verdeckten Karte liegende Karte gespielt wurde, wird die darunter liegende, verdeckte Karte aufgedeckt. Am Ende des Spiel werden die Punkte zusammengezählt und mit der Schätzung verglichen.

Ist die erreichte Punktzahl höher als die Schätzung, so wird die Differenz als Punktzahl für den bietenden Spieler notiert. Ist die Punktzahl niedriger als die Schätzung, erhält der Gegenspieler die Punkte, die dem Bietenden zu seinem Gebot fehlen.

Sieger ist, wer zuerst 50 Punkte erreicht. Das Gebot liegt bei Punkten. Wenn der Bieter Punkte erreicht, so notiert er sich 5 Punkte.

Erreicht er 90 Punkte, so notiert sich sein Gegenspieler 10 Punkte. Eine Taktik besteht darin, möglichst die Karten auf dem Tisch zu spielen, um die darunter liegenden Karten aufzudecken.

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Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Karten 2. Herz, Egge, Kreuz, Schufle. In jedem Stich ist die erstausgespielte Karte Trumpf, alle Bauern zählen 20 und alle Neunen 14, folglich sind Punkte möglich.

Standardpunktezählung mit As zählt elf Punkte. Es wird immer abgewechselt zwischen obenabe und undenufe, dabei wird die Richtung des ersten Stiches jeweils angegeben.

Je nach dem werden die 6 oder die As gezählt, 8 zählt acht Punkte um Gesamtpunktezahl bei zu belassen. Die höchste Karte ist die 10, dann folgt die jeweils zuerst gespielt der folgenden.

Spielvariante für 3 oder 5 Spieler. Man spielt in Teams 1 gegen 2 oder 2 gegen3. In der Anfangsphase wird einem Spieler durch Bieten der höchsten Punktzahl erlaubt, eine Karte zu wünschen.

Der Spieler, der diese Karte besitzt, wird zu seinem Partner. Diese Spieler bilden das Zweier-Team. Bevorteilt wird das Zweier-Team vor allem dadurch, dass es für den Sieg nur ihre anfangs gebotene Punktzahl, das Dreier-Team jedoch stets Punkte erreichen muss.

Diese Variante kommt dem Skat am nächsten. Jass für drei Personen. Das Austeilen läuft gleich wie beim Königsjass.

Es gibt auch wieder den Stock mit den gleichen Regeln. Beim Butzer wird allerdings immer nur eine Runde gespielt, wobei jeder Spieler mindestens 21 oder 26 Punkte je nach Abmachung erreichen muss.

Wenn er dies schafft kriegt er einen Strich, wenn nicht einen Härdöpfel. Man kann aber auch gar nicht mitmachen und bleibt beim vorherigen Punktestand allerdings kann man nicht mehr aussetzen wenn man den Sechser tauscht oder an den Stock gegangen ist.

Es werden immer so viele Punkte verteilt, wie Spieler mitmachen es sei denn, zwei Spieler steigen aus, dann ist die Runde ungültig. Wenn also von drei Spielern nur einer die nötigen Punkte erreicht, erhält er drei Striche, erreicht einer sie nicht, erhält einer zwei Striche etc.

Jeder Härdöpfel bedeutet einen Strich Abzug. Jass für Personen, bei dem mit je 4 Karten pro Spieler um einen Pot gespielt wird, wobei ein Chratzender zwei Stiche erzielen muss sowie die Mitkommenden je einen Stich.

Mischung zwischen Jass und Yatzy und Poker für mindestens 2 Zweierteams. Es geht dabei darum, alle Spielarten in einer Liste pro Team einmal zu Spielen, wobei die erreichten Punkte dann bei der Gruppe, welche die Spielart bestimmt hat, gezählt werden.

Nach Betrachtung der Karten muss ein Betrag angesagt werden, der dann möglichst genau erreicht werden muss. Schweizerische Jassvariante für 3 bis 5 Spieler.

Ziel ist es möglichst wenig Punkte zu kassieren. Es wird ohne Trumpf gespielt. Das Spiel besteht aus mehreren Durchgängen, wobei jeder Durchgang andere Regeln hat: Im ersten Durchgang zählt jede Rose 5 Punkte, im zweiten jeder Stich 10, im dritten jeder Ober 20, im vierten der Rosen-König 45 und im fünften alles zusammen.

In den Durchgängen 1, 4 und 5 darf als erste Karte keine Rose gespielt werden, solange man noch andere Karten in der Hand hält. Im sechsten Durchgang wird ein Domino ähnlich zu Elfer Raus gespielt, das die gesamte Punkteverteilung noch einmal umkehren kann.

Die Punkteverteilung beim Domino richtet sich nach den aktuellen Punkteständen. Bei 5 Mitspielern muss eine Karte üblicherweise ein 6er weggelassen werden.

Spielvariante für Spieler. Das Spiel läuft wie beim Dart bis , oder Jede Partei erhält 3 mal 3 Karten, die restlichen 9 gehen in den Stock.

Die oberste gibt den Trumpf an. Mit dem Sechser der Trumpffarbe kann man die oberste Karte aus dem Stock nehmen und dafür den Sechser hinlegen.

Darüber hinaus können alle Spieler der Reihe nach entscheiden ob sie an den Stock wollen. Wenn man den Stock will legt man seine Karten hin und bekommt dafür den Stock.

Der Spieler mit dem Sechser kann zu diesem Zeitpunkt aber immer noch tauschen. Dann beginnt das Spiel. Normalerweise spielt der Spieler rechts vom Geber zum ersten Stich aus.

In einigen Spielen, in denen gereizt wird, spielt jedoch der ansagende Spieler zum ersten Stich aus. Es kann jede Karte für den Stich ausgespielt werden.

Bitte lesen Sie die folgende Beschreibung sorgfältig durch! Wenn eine Nebenfarbe ausgespielt wird und Sie eine Karte in dieser Farbe besitzen, müssen Sie entweder die ausgespielte Farbe bedienen d.

Dann können Sie eine beliebige Karte spielen. Wenn es sich um ein negatives oder gemischt positiv-negatives Spiel handelt, wie z.

Hindersi , Mittlerer oder Differenzler bei denen das Ziel nicht das Gewinnen von so vielen Augenpunkten wie möglich, sondern das Vermeiden von Punkten oder des Erreichens eines bestimmten Wert ist , gilt die folgende schwächere Regel für das Untertrumpfen:.

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Wies zu werten: Beim kleinen Wies darf die gleiche Karte nicht für zwei verschiedene Kombinationen verwendet werden.

Eine Folge von sieben Karten erzielt nicht mehr Punkte als eine Folge von fünf Karten wenn sie diese auch sticht.

Jeder Wies auf der Liste ist besser als die vorangegangenen Wiese in der Liste. Eine längere Folge ist besser als eine kürzere Folge.

Beim Vergleich identischer Folgen in unterschiedlichen Farben ist eine Folge in der Trumpffarbe besser. Wenn zwei Spieler identische Folgen in einer Nebenfarbe haben, gewinnt der Spieler, der früher mit dem Spielen zum ersten Stich an der Reihe ist.

Die Details sind von Spiel zu Spiel verschieden. Grundsätzlich wird ein Wies jedoch wie folgt angemeldet. Wenn die einzelnen Spieler eine Karte auf den ersten Stich des Blatts spielen, können sie einen Wies eine Kombination von Karten wie oben aufgelistet anmelden, den sie besitzen und der mindestens den Wert aller bisher angemeldeten Wiese hat.

Sie können zwar einen Wies besitzen, müssen diesen jedoch nicht anmelden. Sie können auch einen Wies anmelden, der nicht optimal ist, obwohl es nur schwer zu verstehen wäre, warum ein Spieler dies absichtlich tun sollte.

Wenn der Stich abgeschlossen ist und mehr als ein Wies angemeldet wurde, findet eine Diskussion darüber statt, welcher Wies der beste ist.

Bei dieser Diskussion enthüllen die Spieler nur die Informationen, die zur Ermittlung des besten Wies benötigt werden.

Wenn es beispielsweise zwei Folgen von Vier gibt, sagen die Spieler zuerst, was die höchste Karte in ihrer Folge ist.

Wenn diese Karten den gleichen Wert haben, sagen Sie, ob es sich um die Trumpffarbe handelt. Nachdem dies gelöst wurde, erhält der Besitzer des gewinnenden Wies die entsprechenden Punkte für diesen und für alle anderen Wiese, die er besitzt und anmelden möchte.

Die Gegner erhalten nichts für ihre Wiese, auch wenn einige ihrer Wiese möglicherweise besser als einige der Wiese sind, für die das andere Team Punkte erhält.

Pro Runde werden insgesamt drei Strafpunkte verteilt: Den zweiten Strafpunkt erhält man, wenn sich in einem der gemachten Stiche der Schellenober befindet und der dritte Strafpunkt wird für den letzten Stich verteilt.

Es muss immer dieselbe Farbe gespielt werden, wie ausgegeben wurde. Der erste Spieler, der nicht mehr farben kann, bestimmt den Trumpf durch die Karte, die er ausgibt.

Der Trumpf ist immer eine Farbe, d. Nun bekommt der Spieler, der den Schellenober sticht, einen Pluspunkt. Man muss das fiese Kart nicht ansagen, umso schwieriger ist es dann, einen Strafpunkt durch den Schellenober zu vermeiden.

Wer nicht gegeben hat, eröffnet das Bieten mit einer Ansage von mind. Der Mitspieler kann dieses Gebot um mindestens 5 Punkte überbieten. Gespielt wird entweder eine Farbe, Obeabe oder Undeufe.

Jede Trumpfart zählt einfach, gewiesen wird nicht, Stöck zählen nicht. Die Maximalpunktzahl beträgt Der Spieler mit dem höchsten Gebot beginnt.

Er bestimmt erst den Trumpf und beginnt dann mit Ausspielen. Nachdem eine auf einer verdeckten Karte liegende Karte gespielt wurde, wird die darunter liegende, verdeckte Karte aufgedeckt.

Am Ende des Spieles werden die Punkte zusammengezählt und mit der Schätzung verglichen. Ist die erreichte Punktzahl höher als die Schätzung, so wird die Differenz als Punktzahl für den bietenden Spieler notiert.

Ist die Punktzahl niedriger als die Schätzung, erhält der Gegenspieler die Punkte, die dem Bietenden zu seinem Gebot fehlen.

Sieger ist, wer zuerst 50 Punkte erreicht. Das Gebot liegt bei Punkten. Wenn der Bieter Punkte erreicht, so notiert er sich 5 Punkte. Erreicht er 90 Punkte, so notiert sich sein Gegenspieler 10 Punkte.

Eine Taktik besteht darin, möglichst die Karten auf dem Tisch zu spielen, um die darunter liegenden Karten aufzudecken. Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig.

Weitere Bedeutungen sind unter Jass Begriffsklärung aufgeführt. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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Farben des österreichischen Blattes. Herz, Egge, Kreuz, Schufle. In jedem Stich ist die erstausgespielte Karte Trumpf, alle Bauern zählen 20 und alle Neunen 14, folglich sind Punkte möglich.

Standardpunktezählung mit As zählt elf Punkte. Es wird immer abgewechselt zwischen obenabe und undenufe, dabei wird die Richtung des ersten Stiches jeweils angegeben.

Je nach dem werden die 6 oder die As gezählt, 8 zählt acht Punkte, um Gesamtpunktezahl bei zu belassen Variante: Die höchste Karte ist die 10, dann folgt die jeweils zuerst gespielt der folgenden.

Spielvariante für 3 oder 5 Spieler. Man spielt in Teams 1 gegen 2 oder 2 gegen 3. In der Anfangsphase wird einem Spieler durch Bieten der höchsten Punktzahl erlaubt, eine Karte zu wünschen.

Der Spieler, der diese Karte besitzt, wird zu seinem Partner. Diese Spieler bilden das Zweier-Team. Bevorteilt wird das Zweier-Team vor allem dadurch, dass es für den Sieg nur ihre anfangs gebotene Punktzahl, das Dreier-Team jedoch stets Punkte erreichen muss.

Diese Variante kommt dem Skat am nächsten. Jass für drei Personen. Das Austeilen läuft gleich wie beim Königsjass. Es gibt auch wieder den Stock mit den gleichen Regeln.

Beim Butzer wird allerdings immer nur eine Runde gespielt, wobei jeder Spieler mindestens 21 oder 26 Punkte je nach Abmachung erreichen muss.

Wenn er dies schafft kriegt er einen Strich, wenn nicht einen Härdöpfel. Man kann aber auch gar nicht mitmachen und bleibt beim vorherigen Punktestand allerdings kann man nicht mehr aussetzen wenn man den Sechser tauscht oder an den Stock gegangen ist.

Es werden immer so viele Punkte verteilt, wie Spieler mitmachen es sei denn, zwei Spieler steigen aus, dann ist die Runde ungültig. Wenn also von drei Spielern nur einer die nötigen Punkte erreicht, erhält er drei Striche, erreicht einer sie nicht, erhält einer zwei Striche etc.

Jeder Härdöpfel bedeutet einen Strich Abzug. Jass für 2 bis 7 Personen, bei dem mit je 4 Karten pro Spieler um einen Pot gespielt wird, wobei ein Chratzender zwei Stiche erzielen muss sowie die Mitkommenden je einen Stich.

Mischung zwischen Jass und Yatzy und Poker für mindestens 2 Zweierteams. Es geht dabei darum, alle Spielarten in einer Liste pro Team einmal zu Spielen, wobei die erreichten Punkte dann bei der Gruppe, die die Spielart bestimmt hat, gezählt werden.

Nach Betrachtung der Karten muss ein Betrag angesagt werden, der dann möglichst genau erreicht werden muss. Schweizerische Jassvariante für 3 bis 5 Spieler.

Ziel ist es, möglichst wenig Punkte zu kassieren. Es wird ohne Trumpf gespielt. Das Spiel besteht aus mehreren Durchgängen, wobei jeder Durchgang andere Regeln hat: Im ersten Durchgang zählt jede Rose 5 Punkte, im zweiten jeder Stich 10, im dritten jeder Ober 20, im vierten der Rosen-König 45 und im fünften alles zusammen.

In den Durchgängen 1, 4 und 5 darf als erste Karte keine Rose gespielt werden, solange man noch andere Karten in der Hand hält.

Im sechsten Durchgang wird ein Domino ähnlich zu Elfer raus! Die Punkteverteilung beim Domino richtet sich nach den aktuellen Punkteständen.

Bei 5 Mitspielern muss eine Karte üblicherweise ein 6er weggelassen werden. Spielvariante für 2 bis 4 Spieler. Das Spiel läuft wie beim Darts bis , oder

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